我从未像玩《黑色神话:悟空传》那样,被一款游戏彻底震撼,同时又感到难以置信的沮丧。毫无疑问,这是我玩过的最具野心、最令人印象深刻的动作游戏之一。它的画面华丽得令人惊叹;它的战斗精彩绝伦;它极具挑战性,但总能令人心满意足地过关;它的背景令人耳目一新,充满了浓郁的中国文化气息。尽管如此,这款游戏经常给人一种勉为其难的感觉。我在 PC 上遭遇了无数次崩溃(PlayStation 5 版本未在本次评测中提供),尽管我使用的是 GeForce RTX 4090 的顶级配置,更不用说我多次在即将打败一个特别难缠的 Boss 时摔倒在地并死亡,或者角色会随机从英语切换到中文,或者在重要的剪切场景中对话音频会全部中断,让我完全摸不着头脑。这肯定是一个摇摇晃晃的过山车,在乘坐过程中肯定有一些地方让我不太愉快,但从整体上看,这是一次值得一试的冒险。

黑色神话:悟空的故事在某种程度上是吴承恩经典小说《西游记》的后续: 奥德赛西游记》。不过,这种表面上的熟悉并没有起到多大作用,因为 GameScience 的开发人员对《西游记》的诠释充斥着对小说中人物和事件的引用,却没有让你快速了解孙悟空是谁,以及他在旅途中遇到了什么。我不得不上网查找资料,以了解谁是朱八戒,他与悟空有什么渊源,以及某些遭遇的意义,否则我有时会完全迷失方向。

你扮演的 “天命之子 ”是一只猴子,一天早上醒来,他决定踏上约 40 小时的旅程,寻找悟空的六件遗物。虽然每时每刻的故事情节都相当平淡无奇–主要原因是主角是个哑巴,其他角色也没有得到足够的出场时间来发展–但在六个独立章节中,每个章节都有一个令人惊叹的华丽动画小插曲,讲述了一个关于该故事主要对手的小故事。每个小故事都采用了完全不同的艺术风格,其中一个画得像故事书,另一个使用了定格动画,还有一个则采用了动漫风格。每一幅都美轮美奂、凄美动人,我不禁希望主线故事也能以类似的方式打动我。

我最初对《悟空传》的理解是,考虑到游戏中的检查点系统、控制战斗中行动的体力条以及偏重闪避的战斗风格,它是一款灵魂类游戏。但事实证明,《悟空传》与传统动作游戏的共通之处更多,比如你可能会期待《刺客信条》(Bayonetta)开发商白金游戏公司(PlatinumGames)制作的游戏,而不是 FromSoftware 制作的任何游戏。游戏中缺少了大多数类似灵魂游戏的常规元素: 除了在最近的检查点重生之外,死亡没有任何惩罚(不需要跑尸来重新获得战利品);你不使用共享货币来提升你的属性和购买物品或升级;虽然有装备和属性需要考虑,但你基本上只是去把旧装备换成新装备,而不是去选择你想要保留和升级哪种武器或盔甲。

尽管我是 soulslikes 的忠实粉丝,但对于《悟空》这款游戏来说,放弃这些机制是正确的选择。悟空传》的宽容度要高得多,它专注于让玩家沉浸在游戏中,而不是在菜单中苦苦寻觅,或者在死亡后为了找回丢失的货币而追悔莫及,《悟空传》也因此成为了一款更好、更有特色的游戏。

不过要说明的是,我说它更宽容,并不是说它比 From 风格的游戏难度低。事实上,我甚至可以说,在这款游戏和《艾尔登指环:厄树之影》之间,我更难通过悟空最难的挑战(不,没有任何难度选项)。但与此同时,这些挑战从未让我感到不公平,而战胜一些更难对付的 BOSS 也总是让我很满意,因为我可以学习它们的攻击模式,找出我可以最大限度利用惩罚窗口的地方,并调整我的装备,使我所选择的力量得到最佳利用。

黑色神话:悟空》中的战斗简单而优雅,这部分要归功于一些非常有趣的工具。成功与否取决于微妙的平衡,即反应敏捷的游戏方式与谨慎的资源管理相结合。每当该计量表充满时,您就会获得一个 “专注点”,然后您就可以在轻攻击连击中使用 “专注点 ”来打出 “多变连击”,或者您也可以单独使用重攻击来打出强力一击,如果同时消耗两个、三个甚至四个 “专注点”,还可以打出更强的连击。

您还可以使用少量法术,这些法术受法力值控制,用途广泛,在各种情况下都能派上用场。例如,“定身 ”法术可以在短时间内冻结敌人,让你可以快速击中敌人,并有可能让他们错开,从而造成更多的免费伤害;“云步 ”可以让你隐身,并制造一个诱饵,让你的敌人集中攻击你,而你则挣脱开来,进行治疗,然后用一次突如其来的攻击击中你的敌人; 坚如磐石会让你短暂地变成一尊雕像,使敌人的攻击直接从你身上弹开,给你一个反击的机会;火环会在你周围形成一道屏障,一开始会击退敌人,让你恢复一些健康值,并增强你站在屏障内时可能使用的任何改变状态的饮料;最后还有我个人最喜欢的 “一网打尽”,它可以让你复制多个自己,一起围攻一个敌人。

除此以外,您还可以使用变形术,将自己变形为已在战斗中战胜过的强大生物。最酷的是,变身不消耗任何法力值(冷却时间很长),而且会让你变成一个完全不同的角色,拥有全新的招式组合、使用你的能量表的特殊招式等等。例如,你要打的第一个 Boss 是一只手持火红双刀的狼,它的冲刺攻击速度快如闪电。当你打败他时,你将获得他的变身,并能对你的敌人施展同样的冲刺攻击。一旦你积累了他的能量值,你甚至可以施展威力巨大的跳跃攻击,点燃敌人并在一段时间内对他们造成伤害。

最后是 “精神技能”,通过击败某些更强大的敌人并将其精华吸收到你的葫芦中来获得。这些技能实际上是变身,只能持续一次攻击,而且冷却时间也相当长,但能做到这一点还是很不错的,例如,在固定敌人后,可以使用 “流浪者 ”强大的头部撞击攻击来获得额外的滞空效果。这些精神技能还可以提升等级,这使得即使是游戏初期的精神技能也不会随着游戏的进行而失去威力。

悟空》将所有这些元素以一种深思熟虑的节奏引入游戏,因此我从未感到不知所措。别搞错了: 天命之子非常强大,控制他绝对是一次非常棒的力量之旅–即使除了他所拥有的众多力量和能力之外,也没有什么比将一根 50 英尺长的法杖狠狠地砸在敌人头上的感觉更棒了–但由于法力恢复实际上非常困难,我仍然不得不聪明地使用我的法术。

这就是战斗中资源管理发挥作用的地方: 我必须仔细考虑哪些法术真正值得花费法力,是否应该将它们留到更困难的第二阶段战斗中使用,以及如果我一开始就花费法力,是否能抓住机会。举例来说,尽管 “拔众 ”是我最强大的法术,但由于它的法力消耗极高,我常常不得不暂缓施放,因为它可以复制我的猴子–如果我施放的时机不对,老板可能会在我的克隆体还没来得及造成伤害时就用一次 AOE 攻击将它们全部消灭。有时,当我被困在 BOSS 阵中时,我必须做出的调整只是简单地改变我使用能力的方式,而想出一个新策略并得到回报的过程总是非常令人满意的。

虽然 BOSS 战是《悟空传》最出色的地方,但常规战斗中的敌人种类也非常丰富。关卡设计属于 “宽线性 ”类型,通常有一条清晰的主路将你从一个检查点引向另一个检查点,但也有很多机会冒险离开这条路去发现可选的好东西。探索的奖励也很丰厚: 我发现了一些稀有的制作材料,可以用来制作新的武器或盔甲;一些特殊的敌人会掉落新的精神技能;一些古玩物品可以用来强化我的装备;还有一些宝箱可能会永久性地增加我的最大生命值、法力值或体力值,所有这些都让我觉得花在寻找这些物品上的时间是值得的。

除此以外,游戏中还有几场神秘的 BOSS 战等着你去发现,还有一些关键道具的神秘用途我至今还没弄明白,还有很多理由让你在游戏中不走寻常路,并不断留意周围的环境。最主要的一点是,《悟空传》是我玩过的最华丽的游戏之一–每个环境都充满细节,从森林中树皮上的碎屑,到 “天命者 ”拖着法杖在雪地上移动时雪地的实时变形。不仅如此,游戏的动画效果也令人难以置信,其中不乏精彩的点缀和华丽的装饰,例如当你的角色锁定敌人时,会做一个小跳步,然后转为绕着敌人扫射,而不是转过头直接奔跑。游戏的音乐和音效设计也非常棒,史诗般的擂鼓战斗主题以及悠扬的笛声和钟声为您探索未知世界增添了惊奇和神秘的气息。

说了这么多,如果能有一张地图就好了。毫无疑问,你在《悟空传》中探索的土地非常美丽,但它们太大了,而且充满了秘密,无法为你提供某种导航帮助,尤其是在第二章和第三章。再加上很难分清哪些障碍物可以翻越,哪些是隐形墙,这都会让探索变得相当麻烦。好在收获是值得的。

不过,很难不让人觉得《悟空传》的所有华丽和细节都是以巨大的代价换来的。我经历了无数次崩溃,其中一次特别让人心碎,那是在我打败了一个非常难缠的老板之后,我不得不再次打败他。还有几次比较轻微,通常是在我加载新章节或快速进入另一关卡时发生的,但这些问题最终都给我带来了很大的挫败感。

除此之外,有几次在重要的场景中,所有对话的音频和字幕都会完全消失,让我完全不知道在讲什么,也无法重新观看该场景;尽管我将音频设置为英语,但角色偶尔会突然转为说中文;英语配音的唇语甚至与所说的内容完全不符;你在途中发现的大多数日志条目甚至还没有被本地化为英语。

最糟糕的是有一场战斗,在过渡到最后阶段时,BOSS 会把我从地面上摔下去,而一旦我重新控制住角色,又会从世界中摔下去。这种情况不断发生,以至于我以为我的游戏不可避免地出现了错误,我将无法到达终点,但我疯狂地一遍又一遍尝试同样的事情,最终却无缘无故地得到了不同的结果。

这些都是 GameScience 希望在发售后的补丁中解决的技术问题–这也不是没有可能,就连《赛博朋克 2077》也在发售后出现了错误(另一款游戏在发售前显然没有让任何人试用其主机版)。我希望这些问题能尽快得到修复,因为我仍然全心全意地认为《黑色神话:悟空传》做得对的地方值得去处理这些问题,但我很希望能在没有这些注意事项的情况下推荐这款游戏。

作为 GameScience 的首款动作游戏,《黑色神话:悟空》取得了巨大的成功,尽管一些重大的技术黑点和本地化问题可能会在发售时造成一些挫折。游戏的战斗非常精彩,这要归功于精心的资源管理与快如闪电的反应速度之间的完美平衡,尽管与 FromSoftware 的游戏风格相比,《Elden Ring》是一款更传统的动作游戏,但这款游戏对我的技能考验不亚于《Elden Ring》。不仅如此,游戏中还有大量令人兴奋的 Boss 战、种类繁多的敌人以及他们所居住的世界,绝对是视觉和听觉的双重享受。它的故事也有精彩之处,但过于依赖对《西游记》事件的事先了解,而且它确实可以使用一张地图,使其有益的探索与战斗的强度相匹配。尽管如此,《黑色神话:悟空传》的优势仍使其成为一款出色的动作游戏,如果 GameScience 能够解决游戏中的错误,这款游戏可能会更加出色。

 

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